게임을 기존에 C++빌더에서 만들던것을 비주얼C++용으로 변경하는것을 완료하였습니다.

 

 

똑같은 C언어라 문법자체에는 크게 고칠것이 없었지만 컴파일과정에서의 차이점이나 비교적 더 까다롭게 에러체크를 하는 비주얼C++ 덕분에 게임코드의 여러 부분을 고쳐야 했습니다.

 

인제 비주얼C++에서도 무난하게 게임이 돌아가고 게임에 빠졌던 부분들이나 잘못된 부분들을 고치면 계속적인 테스트와 개선은 필요하겠지만 게임이 완성단계에 들어갈 것 같았습니다.

고쳐야 할 부분들을 그때그때 찾기는 어렵기때문에 생각날때마다 목록으로 만들어뒀던 요소들을 하나씩하나씩 해결해나가야 했습니다.

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제작중이던 게임을 C++빌더에서 비주얼C++로 이전하여 계속 만들기로 하였습니다.

 

C++빌더는 툴을 만들기 좋기에 그곳에서 테스트겸 동작되는 게임 또한 만들었지만 아무래도 완성된 게임의 속도는 비주얼C++에서 만드는것이 좋을것 같아서 비주얼C++로 제작중이던 게임의 파일을 옮기게 되었습니다.

 

실제 게임에서는 게임제작툴에 관한 부분은 필요없기에 그런 부분은 제거해야 하고, C++빌더와 비주얼C++간에 약간씩 다른 사용법이 있는 부분들이 있기에 그런 부분들 또한 비주얼C++쪽에 맞게 변경해줘야 했습니다.

 

이 변경할 양이 상당히 많은것 같아서 한참을 변경해야 할 것 같았습니다. 변경이 끝난뒤에는 비주얼C++쪽에서 게임을 마저 완성시키면 될 것 같았습니다.

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